VR內容規範發展關鍵在法律"落地"

□ 本報記者 杜 曉

VR內容規範發展關鍵在法律"落地"

□ 本報實習生 孟雨佳

近日,由中國電子技術標準化研究院牽頭制定的虛擬現實頭戴式顯示設備通用規範聯盟標準在北京正式發佈,這是中國虛擬現實領域首個自主制定的標準。

據介紹,中國電子技術標準化研究院下一步還將牽頭研究制定虛擬現實內容標準等。

虛擬現實(VR)近年來發展迅速,隨着硬件標準的逐步完善,對VR內容方面進行規範、引導的呼聲也逐漸增多。

對內容進行評價存在難度

微視酷VR研究院高級研究員張宏磊關注VR行業已經十多年了。不久前,在工業和信息化部電子信息司指導下,虛擬現實產業聯盟應用委員會內容分級體系工作組第一次工作會議在北京理工大學舉行,張宏磊參加了這次會議。

在會上,張宏磊提出,在VR教育領域對VR分級的要求更為苛刻,除了要考慮到不同年齡段兒童的承受程度外,對聲音的清晰度、圖像的質量、仿真度的要求也會更高。因此還要考慮聲音、測試內容設備的質量等。

“現在有一些小廠商,為了賣設備弄來一些不太適合的內容。我們在做內容分級的時候也希望能夠給行業提供一個標杆,明確什麼樣的內容才是好的內容。”張宏磊説,“最初的想法是希望聯合大部分有市場優勢的廠商,以此對內容進行規範管理,進而抑制那些不健康的內容。完全杜絕似乎不太現實,我們只能盡力去做,發揮廠商和聯盟的優勢,引導VR內容的風向。”

據瞭解,去年9月,在工業和信息化部電子信息司指導下,由中國電子信息產業發展研究院、北京航空航天大學虛擬現實技術與系統國家重點實驗室、歌爾股份有限公司、宏達通訊有限公司(HTC)等虛擬現實領域主要企業、研究機構聯合發起的虛擬現實產業聯盟(Industry of Virtual Reality Alliance,英文縮寫IVRA),並在北京舉行成立大會。

“我們當時在討論時,意見比較多,因為大家做的內容都不同。比如有娛樂方面的,直播、演唱會、遊戲等,還有針對展會、博物館的。確定的是評分制、星級制,但是具體打分還存在一定困難,只能先把一些指標確定下來,如安全、舒適等。後期關於評級工作的具體實施,還需要強化可操作性。目前聯盟制定的一些標準還屬於倡導性的,強制力需要進一步提高。聯盟的主要任務還是融合行業力量,如果國標能夠出台,那就具有強制力了。”張宏磊説。

設安全標準引導行業發展

VR應用發展之快超過了人們想象。2016年被稱為“虛擬現實元年”,今年又被認為是“虛擬現實的內容爆發年”。

“實際上,VR技術發展比較早,我在2003年就學這個專業了。去年,整個行業在民用方面發展得很快,包括設備、內容等。這樣一來,大家都湧向了娛樂領域。實際上,VR的應用很廣,不光是娛樂領域,比如教育培訓、醫療培訓、心理干預等現在已經投入應用了。”張宏磊説,企業在開發VR時會盡量面向大眾,儘量吸引眼球,這無可厚非,但還是希望在這個熱潮中能冷靜一些,考慮VR發展更多可能性。“我們制定內容方面的標準也是本着這樣的目的,就是希望大家能明白,什麼樣的內容是好的內容,起到引導的作用”。

對於網上售賣的一些涉及暴力內容的VR設備和VR資源,張宏磊認為,“網上售賣涉黃涉暴VR,這個超出了聯盟的管理範圍,需要監管執法部門介入。我們能做到的就是加大宣傳。現在首個自主制定虛擬現實標準已經發布,這實際上也是設備安全性的標準。為什麼要出台設備安全性標準?這就告訴用户,VR設備的指標到達什麼程度對人才是安全、健康的。通過發佈這個標準,可以讓人們在購買VR設備時做到心中有數,不要因為貪圖便宜或者是一些不合適的內容,就去購買一些不符合標準的、不安全的VR設備。這樣的設備不僅對人的健康不利,而且諸如漏電、爆炸等問題也都是可能出現的。”

張宏磊曾經聽過幾次關於上述標準出台的研討會,據介紹,在標準出台的過程中,時間比較緊張,經過了多次審議、修改。

“儘快出台標準的目的就是為了防止劣質VR設備充斥市場,對整個行業造成負面影響。”張宏磊説。

“關於內容的規範,從法律層面來説,已經比較成熟並且成體系,有治安管理處罰法、《互聯網信息服務管理辦法》等。只不過,由於互聯網發展較快,技術不斷向前發展,內容存在的形態、表現的載體發生了變化,但是在法律層面對於內容規範管理的標準還是一致的。”中國傳媒大學法律系副主任鄭寧説。

鄭寧認為,對於虛擬現實行業來説,內容的規範管理要從生產廠家做起。“生產廠家對VR設備中的內容負有一定的審核義務。如果通過網絡銷售一些不良內容,網絡銷售平台也要盡到一定的審核義務。在這兩個方面,現有的法律應該是可以適用的,最重要的是如何更好的執行”。

“對於一些不良內容而言,邊界其實有些模糊,也容易被打擦邊球,類似的情況在網絡直播、網絡遊戲中都存在。本着促進行業良性發展的初衷,打擊面不宜過寬,需要把握好規範的標準。”鄭寧説。

內容應當有益於未成年人

未來,VR內容發展究竟會何去何從也頗為引人關注。

“關於內容分級還會繼續討論,具體時間進度要按照聯盟的規定。這項工作很重要,會給已經進入行業或者是尚未進入行業的內容製造商提供指導,對此會比較慎重。”張宏磊説。

對於VR發展而言,保護青少年是必須要做好的工作。

張宏磊告訴記者,青少年保護問題在內容分級討論時也提到過,有些內容需要標註可使用的年齡。因為有些遊戲是很刺激的,不僅對青少年不利,對於一些特殊人羣,比如有高血壓的人也會產生不利影響。希望今後家長能夠注意到對於VR內容的警示。

“在討論中多次提及這個問題,即便是一些歷史、文化方面的內容,在展示諸如戰爭之類的場景時,也要考慮到展示方式和針對的人羣。此外,青少年眼睛的特點、頭部的重量等也都是需要考慮的。”張宏磊説。

鄭寧認為,規範VR內容可以保證不同消費者、不同使用者的不同需求。規範VR內容最大的受益者是青少年。有一些內容對成年人影響不大,但是對未成年人則會產生不良影響。

“前不久公開徵求意見的《未成年人網絡保護條例(送審稿)》,雖然沒有直接提分級,但在內容方面進行了規定,保證未成年人上網的權益。”鄭寧説。