《爵跡》影評 吐槽並不能抹殺影片的良苦用心

爵跡影評,在《小時代》系列過後,大家對於郭敬明的最新力作《爵跡》到底又抱有幾分熱度呢!?顯然,觀眾對影片整體吐槽不止,質疑不斷與票房高漲,人氣暴漲的反差態勢説明了問題。

影片改編自郭敬明的同名小説《爵跡》,這也是郭敬明繼《幻城》之後的又一魔幻力作。整部小説故事架構龐大,人物關係複雜,想用120分鐘的電影囊括如此龐大的信息量顯然不現實,而電影《爵跡》將開啟“郭氏”新系列電影也並不出人意料。對此,或許觀眾們關心的只是這開篇之作能做到什麼程度,呈現什麼花樣,將故事推到什麼地步。

《爵跡》影評 吐槽並不能抹殺影片的良苦用心

《爵跡》頂着“中國首部全真人CG電影”的頭銜撲面而來,也順理成章的拉開了該系列電影的序幕。在這個大序曲中,郭導踏上了創新之路,依靠CG技術為觀眾們呈現了一個別樣的魔幻世界。影片講述了傳説中的神話奧汀大陸之上水國普通男孩麒零離奇地被七度王爵銀塵收為使徒,捲入了這場魂術的風暴。作為“序”,重在“引”。可是在這個大鋪墊的過程中,影片人物關係交代的不清不楚,故事背景營造的模糊混沌,始終讓那些沒有經過小説洗禮的觀眾摸不到頭腦糊里糊塗。觀影過程中,更是剛想明白一個問題,就又來一個問題。這樣讓觀眾帶着問題看爆米花電影的節奏很是不爽,本應輕鬆的觀影過程卻變得“心力交瘁”。

影片整體敍事流暢性欠佳,邏輯雜亂漏洞百出;故事架構龐大,內核卻較為空洞;支線繁多突兀,未能與主線形成有序並軌。對於故事的大背景缺乏實質性的交代,人物關係本就複雜,縱橫交錯的人物網中缺少應有的串聯,人物的出場不是順勢而出,卻是突然冒出。

影片並未太過突出刻畫某一個角色,人物設定繁多分攤了有限的戲份,使影片儼然成為了一部羣戲。演員們的表演尚算賣力,動作方面靠CG技術確實有了質的飛躍,將打鬥場面推向了極致,大戰之中百獸縱橫,拼鬥施法場面也足夠恢弘大氣;但是情感方面,鮮肉們的表演仍顯稚嫩,即便是躲在CG技術背後也依然看得出情感流露的不自然,戲劇衝突爆發時情感變化的些許停滯。

通篇而論,影片的整體效果確實受到了小説龐大故事的牽絆,沒有小説基礎的觀眾,始終有種不知道為什麼,要幹什麼,在搞什麼的感覺。儘管隨着故事的推進,影片不斷通過不同方式解釋前面出現的令人生疑的問題,但是依然難以填補觀眾的“思維空洞”。這或許就是槽點多多的一大誘因!影片整體質量欠佳,可是全真人CG的運用確實令人驚豔,也帶來了別樣的觀影體驗,不失為一種進步。在被瘋狂吐槽的背後或許是“看不懂”在作祟,但這並不能抹殺創作者的良苦用心。

真人CG技術在中國剛剛起步,每一步前行都來之不易,觀眾在眼不容沙的同時,也應該挖掘一下可以看到美的眼睛。撇開“郭導”的指導水平不論,僅就敢於創新的意識便已是長足的進步。《爵跡》談不上多麼優秀,但也絕非一無是處。對於一個願意用心去嘗試的導演,一個帶着誠意敢於突破的導演,我們應該多些包容,少些指責。觀眾們可以挑剔,可以指責,可以吐槽,但是並不可以全盤否定,有可取之處就是好的,有突破創新就是好。對於更垃圾的電影也是一邊罵着,一邊看着,如此一來誰還願意去嘗試新的東西,誰還想要勞心費神。

《爵跡》影評 吐槽並不能抹殺影片的良苦用心 第2張

實則,如果旨在糊弄個高票房,郭敬明實在沒有必要大費周章的搞CG,如此演員陣容隨便演演都能有可觀的票房。既然不努力“挨噴”,努力嘗試也“挨噴”,倒不如沿襲《小時代》之流,落得個清閒收票房“何樂不為”。

中國電影大環境已然如此爛片橫行,其中無腦無核無新意的“三無”產品不勝枚舉,對這樣的爛片需要嗤之以鼻;可是對於一些真的經得起推敲的文藝影片觀眾又給予了多少支持呢!?對待中國電影,觀眾應該抱有積極的心態,學會在觀影過程中尋找亮點,品味其中誠意。如今,創作者的用心誠意才應該是中國電影市場極缺的優質資源,看一場儘管槽點無數,皺眉歎氣,但是提供別樣觀影體驗的影片,要比去看一場進去出來一個樣的“三無”電影來得有收穫,起碼自己真的多少得到了些什麼!